「グレードフェスアップデート」に対する妄想と期待

シャニマス

友達と作曲についてDiscordで喋ってたら放送リアタイし損ねました。
起きてX見てみたら公式のすごいポスト見つけたので、それについていろいろと。

まずは

ルカ、おひお、おめでとう!
どこがどうビーチフラッグなのかよう知らんけど、夏葉三峰に勝ったのは大金星だね。

まずは 続

YouTubeとかで、ゲームのアップデートの情報が出たとき、自分のただの予想を「考察」って言ってるの、すっごい嫌じゃないですか(ヘイトを稼ぐ発言)?

当記事では「妄想と期待」にとどめておきますねー。

アップデートのお知らせについて

正直、サ終までこんなことないと思ってました。民衆の意見と異なるとはいえ、おシャニのPvP面の根幹が変わると思ったからです。
でも、よりよい方向に向けて舵を切る姿勢には感服です。ものづくりのプロとして、考えるところは考えてくれているんだなと思いました。

これでまた大吉ララバイ地獄だったら許さねえからな
うそうそ。冗談です。

何が変わるって?

こうだそうです。

審査員の興味が別々に?

ほう。
相手のスキルを読んで整地された盤面をつくって思い出でぶっ飛ばすチャンスをひたすら待つのがパチスロみてえな射幸心楽しさのもとでもあったとは思うんですが、どう変えてくるんですかね?
NPC相手とはいえ、他家と審査員を共有することに対戦感の妙があった気がするので、ここが一番気になっています。

『審査員別行動評価』を追加。

なんなんすかねこれ。複雑さを増すための要素でしょうか?

所持スキルやアピール先が分かるように?

お、おう……。
ララバイ大吉ガン積みしてる連中を多摩川に流すゲームになるんですかね(うそ。そこまで恨んでないよ)。

いや、それが分かれば快適なのは分かるんだけど、その代わりのゲーム性を担保する部分はどこだろう? これも気になります。

自分のアピールで審査員が満足するかがわかりやすく!

これは最初からそうしろ。ゲージ溜まっとるかどうかわかりにくいんじゃ。点滅させるとかさあ。

フェスのランダム要素が減少

歓迎
テンションの抽選は、どちらかというとやる気を削ぐ要素だったと個人的には思っているので。サービスイン時にゲームのランダム性を作るために実装された要素なのかなー、くらいの認識です。

ファストリトライ、いいと思います。フェスチケとか某次元のスキップチケットばりに余ってますからね。

アンティーカ、放クラは3回に、ノクチルは2回に交換回数が増加します。

灯織が好きすぎてイルミネしか握ったことないからわかんないんですけど、してあげるべきだと思います。

という変更があるそうですよ

どう思います?

たぶんやりたいことの最も大きなベクトルは「冗長なランダム性と、非公開情報の排除」だと思うんですけど……仮にそうだとしますね?

それは時として、リプレイモチベーションを奪います。
てきとーに麻雀を例に出して、樹脂のゴミの集まりみたいなダメな配牌を掴まされたり、4枚目の西が当たったり(-48,000)とかしない麻雀、おもろいっすかね?
あと、興味が別々……なのはいいんですけど、仮想ライバルとのインタラクト(駆け引き)の要素は薄くならないのかな。
新システム、ゲームとしての魅力はどうやって出してくるんでしょうか。気になるー。

ただ、よく言われる「ゴミゲー」、実質は「自分の思い通りにならないゲーム」であること、結構多いですよね。そう思っちゃう、どうしても。
俺の持論は「確率を乗り越えて相手を打倒するのもゲームやマインドスポーツだろ」という感じ。

1期約10日の間に試行錯誤をして、読めない進み方をする盤面をどうにか整えて、パスをなんとか1本通す……というのは、グレフェスの魅力であり、それでいて一番忌避される部分であったかと思います。それがもし、好成績が出しやすくなるリデザインが行われるのであれば、どのように順位をつけるんでしょうか? 楽しみですね。他のゲームだと、一日のトライアル数が決まっていたりしますが、おシャニはそのへんフリーダムだからなあ。落とし所をどのあたりにするか、デザインが難しそう。デイリーで成績を集計するとか? だとしたら、ちょっと忙しいゲームになっちゃいますね。予想でしかありませんけど。

「使用率ボーナス」のシステム、俺はめちゃくちゃ評価してるんですよね。編成を捻ろうとする斥力とそれに対する見返りのバランスがちょうどいい(たとえ、ボーナスを得るための起用が複数思い出のための遅延要員であったとしてもまあ)と思います。結局はパラコレで無双……という感じになってはいますが、プリチョコプロメッサストレイ一強……みたいなことは起きてないじゃないですか(その頃にグレフェス始めました)。あーでもVi.シーズとか……あやしいな……。

トワコレ・パラコレとか、よくお気持ち表明の火種にされていますが(終わったってなんだよ、終わってねえよ)、俺はスタッフさんたちが考えたアイデア・施策に必要以上に嫌な言い方したくないんですよね、極力。消費者の本来の権利は、出された料理をなるべく美味しく食べることです。あ、でも、「文章の最後に『。』がついているかどうか統一されていない」みたいなのは許さない。デザインの失敗はどうしてもある。でもものづくりピーポーとしての矜持は持って欲しい。努力しても失敗はする。でもできる努力はしろ。
腹を立てたことがないわけじゃないですよ? 某ゲームで最高特訓段階が「☆6」から「課金要素の強い☆12」になったときはちょっとキレかけたので。

既に刷られたカードの要素を活かしつつ、10日に一回結果を出せばいいくらいの気軽さがありながら、毎日プレイしたくなるような楽しいモードになってくれたら嬉しいですね(わがまま)。
Halo環境になって育成がしやすくなったので、ユニットのチューンが活きるシステムだとやりがいがあって更に嬉しいです。

まあ、なんだかんだで超おもろいグレフェス作ったんでしょ?
期待してるよ!

なんて言いながら

スプラトゥーン3のゲームシステムには結構キレてたので反省しようと思います。

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